De la războiul civil la jocuri care unesc: Povestea lui Josef Fares, creatorul It Takes Two

 
De la războiul civil la jocuri care unesc: Povestea lui Josef Fares, creatorul It Takes Two

În câteva cuvinte

Josef Fares, creatorul hiturilor It Takes Two și A Way Out, explică cum experiența sa din copilărie în timpul războiului civil libanez i-a modelat viziunea de a crea jocuri menite să apropie oamenii. El subliniază puterea jocurilor de a construi conexiuni și a promova cooperarea.


Josef Fares, aclamatul regizor și designer de jocuri din spatele titlurilor de succes precum „A Way Out” și „It Takes Two”, deține o perspectivă unică asupra dezvoltării jocurilor, profund înrădăcinată în experiențele sale de viață. Copilăria lui Fares s-a desfășurat în Beirut, Liban, un oraș marcat de războiul civil. Această perioadă de haos și incertitudine a avut un impact formativ semnificativ asupra viziunii sale creative.

Însă, în loc să fie definit de aspectele distructive ale conflictului, Fares a extras din trecutul său o înțelegere profundă a valorii conexiunii umane, a cooperării și a sprijinului reciproc în cele mai dificile momente. Această înțelegere a devenit piatra de temelie a abordării sale în crearea de jocuri. Proiectele sale sunt concepute în mod deliberat pentru a necesita colaborarea jucătorilor, prezentându-le provocări care pot fi depășite doar lucrând împreună.

„A Way Out”, de exemplu, este o aventură strict cooperativă în care doi deținuți își planifică evadarea, iar jucătorii trebuie să acționeze în sincron. „It Takes Two”, joc laureat cu numeroase premii, inclusiv „Jocul Anului”, este o călătorie metaforică a unui cuplu la un pas de divorț, a cărui relație este reparată prin parcurgerea unor niveluri fanteziste, care impun interacțiune constantă și rezolvarea în doi a puzzle-urilor.

Fares este ferm convins că jocurile au un potențial puternic nu doar de a distra, ci și de a apropia oamenii. El își propune să creeze experiențe care încurajează comunicarea, empatia și întărirea legăturilor între jucători, fie că sunt prieteni, membri ai familiei sau parteneri. Jocurile sale nu sunt doar despre mecanici și povești, ci sunt un îndemn la colaborare într-o lume care, uneori, pare tot mai divizată.

Astfel, experiența sa din copilărie, petrecută în mijlocul unui război civil, l-a condus, în mod paradoxal, pe Josef Fares către crearea unor lumi virtuale în care forța principală este unitatea și interacțiunea. Povestea sa servește drept un memento că, chiar și din cele mai dificile circumstanțe, se poate naște creativitate orientată spre construcție și unire.

Про автора

Cristina este un jurnalist specializat în istoria și cultura americană. Articolele ei se remarcă prin cercetarea profundă a evenimentelor istorice, analiza fenomenelor culturale și promovarea diversității culturale din SUA. Ea scrie adesea despre pagini mai puțin cunoscute din istoria Americii, dezvăluindu-le publicului larg.